Carbon Scatter 2015, para llenar tu paisaje!

13 de octubre de 2014 Beaverton, Oregon:

Quieres llenar tus paisajes de millones de plantas, árboles, flores y praderas extensas? Solo concéntrate en tu diseño en ArchiCAD, renderízalo con Cinema 4D y luego imprímele ese paisaje soñado, con Carbón Scratter 2015.


E-on software, líder en soluciones digitales de la naturaleza, ha anunciado hoy el lanzamiento de los plugins de instancias avanzadas de la compañía para 3ds Max, Maya y Cinema 4D para Carbon Scatter 2015, 


Derivado de la aclamada tecnología EcoSystem ™ , Scatter Carbon 2015 es la solución más sencilla y directa para la creación de poblaciones complejas y detalladas utilizando las tecnologías de instancias nativas de la aplicación. 


Con algoritmos de población super-rápidas (crear más de 1 millón de casos por segundo!), Scatter Carbon 2015 agrega compatibilidad con vegetación PlantFactory animada, nuevos pinceles (añadir instancias, jitter, subir, repeler, atraer, delgado ...), convertir en casos nativos para renderizar sin Carbon Scatter (y con cualquier otro renderizador), soporte nativo para V-Ray 3 y GPU (Octane, V-Ray RT, etc), fácil  sustitución de ejemplares  y mucho más! 


Con Carbon Scatter Pro, los usuarios pueden personalizar las especies de plantas directamente, para una mayor variabilidad y control.

Principales características de dispersión de Carbono Scratter 2015 

Carbono Scratter 2015 integra algoritmos patentados EcoSystem ™ e-on directamente dentro de la aplicación 3D favorita del usuario final, permitiendo que la población de escenas nativas con millones de casos y los de representación con procesador de la elección del usuario. 


Los beneficios clave de Scatter Carbon 2015 incluyen: 


  • Render miles de millones de polígonos fácilmente gracias a un rayo de instancias rápido. 
  • Convertir a instancias nativas para la renderizacón sin Carbon Scatter 
  • Render con cualquier procesador incluyendo  trazadores GPU (Octane, VRayRT, ...) 
  • Rellenar millones de casos por segundo! 
  • Utilice modelos PlantFactory y personalizarlos usando el Editor de Plant * 
  • Población Interactive : cambiar un ajuste, Carbon Scratter lo vuelve a llenar en un abrir y cerrar de ojos. 
  • Añadir / modificar las instancias con el ratón usando el jitter, subir, repeler, atraer, magras ... cepillos 
  • Llenar en todas las direcciones alrededor de los objetos 
  • Animación de  casos (como el viento en las plantas) con completo control de desfase 
  • Colocación de Control, altura, tamaño, orientación ... usando mapas de bits o gráficos de procedimiento 
  • Crear poblaciones con múltiples capas y controlar cómo se influyen entre sí 
  • Dispersión dentro de / a lo largo de curvas, instancias de pila (por ejemplo, para crear pilas de escombros en el camino) 
  • Bloques con más de 100 especies de plantas en 3D (con variaciones!) Y más de 130 árboles conocidos

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